Andrea Lazkanotegi
MODELADORA 3D & RIGGER
Bienvenidos a mi portfolio. Soy Andrea Lazkanotegi, modeladora 3D y rigger. Mi formación específica en este mundo comenzó en el 2012 como Técnico en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Me encantó la rama de modelado y me especialicé con un Máster de Modelado de personajes 3D para Cine y Videojuegos. Con la inquietud de dar vida a los personajes, realicé el Master de Rigging de personajes 3D en Maya. También he trabajado en el ámbito de entornos y props. Soy disciplinada, organizada y creativa, con muchas ganas de seguir aprendiendo e involucrarme en proyectos desafiantes.
Formación Académica
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2018-2019 Máster de Rigging de Personajes 3D - ANIMUM creativity advances school
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2014-2015 Máster de modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos - ANIMUM creativity advances school
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2012-2014 Técnico Superior en Animaciones en 3D, Juegos y Entornos Interactivos - Centro de estudios CEINPRO
Conocimientos
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Modelado y texturizado 3D
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Creación de personajes 3D para cine, publicidad y videojuegos
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Construcción de Rig Corporal , Rig facial, deformadores...
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Construcción Pickers con Python y QTDesigner.
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Creación de videojuegos 2D y 3D
Software
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3D Studio Max, Maya
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Mudbox, Zbrush
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Photoshop, XNormal, Substance
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Marmoset Toolbag, Keyshot
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Unity 3D
Experiencia profesional
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2020-2024 3 Doubles Producciones modelado y rigger.
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2019-2020 Nu Boyana FX Portugal rigger de personajes 3D.
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2017-2018 Zink Media Studio, modelado de personajes 3D para videojuego "Overtimes"
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2016-2017 Dibulitoon Studio, modelado de personajes 3D para "Elcano y la primera vuetla al mundo"
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2014 Dibulitoon Studio, modelado de props y escenarios 3D para "Teresa y Tim"