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Bienvenidos a mi portfolio. Soy Andrea Lazkanotegi, modeladora 3D y rigger. Mi formación específica en este mundo comenzó en el 2012 como Técnico en Animaciones 3D, Juegos y Entornos  Interactivos. Me encantó la rama de modelado y me especialicé con un Máster de Modelado de personajes 3D para Cine y Videojuegos. Con la inquietud de dar vida a los personajes, realicé el Master de Rigging de personajes 3D en Maya. También he trabajado en el ámbito de entornos y props.  Soy disciplinada, organizada y creativa, con muchas ganas de seguir aprendiendo e involucrarme en proyectos desafiantes.

  Formación Académica
 
  • 2018-2019 Máster de Rigging de Personajes 3D  - ANIMUM creativity advances school

  • 2014-2015 Máster de modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos - ANIMUM creativity advances school

       

  • 2012-2014 Técnico Superior en Animaciones en 3D, Juegos y Entornos Interactivos - Centro de estudios CEINPRO

 

  Conocimientos

  • Modelado y texturizado 3D

  • Creación de personajes 3D para cine, publicidad y videojuegos

  • Construcción de Rig Corporal , Rig facial, deformadores...

  • Construcción Pickers con Python y QTDesigner.

  • Creación de videojuegos 2D y 3D

  Software
  • 3D Studio Max, Maya

  • Mudbox, Zbrush

  • Photoshop, XNormal, Substance

  • Marmoset Toolbag, Keyshot

  • Unity 3D

  Experiencia profesional

  • 2020-actualidad 3 Doubles Producciones modelado y rigger.

  • 2019-2020  Nu Boyana FX Portugal rigger de personajes 3D.

  • 2017-2018  Zink Media Studio, modelado de personajes 3D  para videojuego             "Overtimes"

  • 2016-2017  Dibulitoon Studio, modelado de personajes 3D  para "Elcano y la            primera vuetla al mundo"

  • 2014   Dibulitoon Studio,  modelado de props y escenarios  3D para "Teresa y Tim"

  Sobre Mí

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